No | 国 | 資材 (3周で完了) | 敵国の特徴 | 敵兵力参考値 (1周目) | |||||
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1周 | 2周 | 3周 | 1周 | 2周 | 3周 | 4周以降 | |||
1 | ハジマール軍 | ◯ | × | × | 全て騎馬 | 弓主体 | 豪傑 弓主体 |
豪傑 全て異なる手 |
自軍2449で敵軍980 |
2 | サワガシー軍 | × | × | × | 全て槍 | 豪傑 槍主体 |
忍者 | 弓主体 | |
3 | マケネーゾ軍 | ◯ | ◯ | × | 弓主体 | 全て異なる手 特殊な戦場 |
弓主体 | 豪傑 弓主体 |
|
4 | オコッタ軍 | × | × | ◯ | 弓主体 | 騎馬主体 特殊な戦場 |
騎馬主体 | 騎馬主体 特殊な戦場 |
自軍96000で敵軍192000 |
5 | ハリキール軍 | ◯ | × | × | 全て異なる手 特殊な戦場 |
弓主体 | 槍主体 | 豪傑 槍主体 |
|
6 | フキゲン軍 | × | × | × | 槍主体 | 槍主体 | 豪傑 槍主体 |
槍主体 | 自軍182356で敵軍419000 |
7 | ハゲシーゾ軍 | ◯ | ◯ | × | 忍者 | 忍者 | 忍者 | 忍者 | 自軍96300で敵軍35700 |
8 | オカンムリー軍 | × | × | × | 騎馬主体 | 騎馬主体 | 騎馬主体 | 騎馬主体 | 自軍9195で敵軍19500 自軍80000で敵軍149000 自軍34778で敵軍75000 自軍の約210% |
9 | イバール軍 | ◯ | × | ◯ | 豪傑 騎馬主体 |
弓主体 | 全て異なる手 | 豪傑 弓主体 |
自軍11265で敵軍8300 |
10 | メイワック軍 | × | × | × | 弓主体 | 豪傑 槍主体 |
豪傑 弓主体 |
弓主体 特殊な戦場 |
自軍9695で敵軍16700 |
11 | クヤシーゾ軍 | ◯ | ◯ | × | 弓主体 | 騎馬主体 | 弓主体 特殊な戦場 |
忍者 | 自軍11991で敵軍10796 |
12 | ツライナー軍 | × | × | × | 槍主体 | 弓主体 特殊な戦場 |
全て異なる手 | 騎馬主体 | 自軍11392で敵軍16598 |
13 | アバレール軍 | ◯ | × | × | 忍者 | 忍者 | 騎馬主体 | 豪傑 槍主体 |
自軍13051で敵軍6525 自軍200314で敵軍100157 |
14 | ワルワル軍 | × | × | ◯ | 槍主体 | 槍主体 特殊な戦場 |
槍主体 | 全て異なる手 | 自軍11904で敵軍16580 自軍270921で敵軍362093 |
15 | ツカレッタ軍 | ◯ | ◯ | × | 騎馬主体 | 騎馬主体 特殊な戦場 |
騎馬主体 特殊な戦場 |
槍主体 | 自軍13985で敵軍12341 自軍311664で敵軍279488 自軍の約89% |
16 | ムカツキー軍 | × | × | × | 騎馬主体 | 騎馬主体 | 忍者 | 豪傑 騎馬主体 |
自軍12852で敵軍18110 |
17 | ユルサンゾ軍 | ◯ | × | × | 豪傑 弓主体 |
豪傑 弓主体 |
槍主体 | 全て異なる手 特殊な戦場 |
自軍15164で敵軍13196 自軍209817で敵軍188835 自軍358819で敵軍314754 自軍の約88% |
18 | ヤバイン軍 | × | × | × | 全て異なる手 特殊な戦場 |
槍主体 特殊な戦場 |
豪傑 弓主体 |
豪傑 弓主体 |
自軍14383で敵軍17966 自軍93236で敵軍111950 自軍240479で敵軍287473 |
19 | フカシギー軍 | ◯ | ◯ | ◯ | 槍主体 | 忍者 | 弓主体 特殊な戦場 |
豪傑 弓主体 |
自軍16179で敵軍21032 自軍108368で敵軍135760 自軍269344で敵軍349993 |
20 | サイゴキング軍 | × | × | × | 特殊合戦 | 自軍14で敵軍28 自軍15882で敵軍90861 自軍18434で敵軍144490 自軍106445で敵軍598745 自軍265077で敵軍1695190 自軍687941で敵軍1467462 |
戦場 | 説明 |
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石ころ | 馬(グー)が全てのタイプに相性で負ける。 |
強風 | 弓(チョキ)が全てのタイプに相性で負ける。 |
ぬかるみ | 槍(パー)が全てのタイプに相性で負ける。 |
名前 | 特性 |
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忍者 | 馬・弓・槍のいずれに対しても相性で勝つ。 必ずこちらの兵力が半減させられるため、相手兵力の2倍以上の兵力で押し切らなければならない。 忍者国との対戦では敵兵総数が少なめに設定されているため、確実に2勝できるように戦力配分をすれば苦戦しない。 偵察を使っても意味がないので注意。 |
豪傑(馬・弓・槍) | 相性勝ちならいつも通り相手の兵力が1/2になるが、あいこだとこちらの兵力が1/3、相性負けは1/5となる。 相手が豪傑国の場合は敵軍の総兵士数が自軍の総兵士数よりも戦力が少なめになる傾向がある。 相性で勝てば問題ないので、偵察を使えば相手より自軍の兵士が少なくてもなんとかなる。 また、あいこでもこちらが3倍の兵なら勝てるので、「助言」で編成してもらうといい。 |