操作方法

モード モーション名 モーション値 操作方法 備考
斧モード 縦斬り 46 △ボタン
振り回し中に△ボタン
続けて△ボタンで横斬りに派生
スーパーアーマー
横斬り 23 ○ボタン
納刀時△+アナログパッド
続けて△ボタンで斬り上げに派生
続けてアナログパッド+△ボタンで
突進斬りに派生
剣→斧の変形攻撃
斧モード抜刀攻撃
スーパーアーマー
斬り上げ 32 △+○ボタン
SELECTボタン
続けて△ボタンで縦斬りに派生
続けて○ボタンで振り回しに派生
吹き飛ばし
スーパーアーマー
└振り回し 24 斬り上げ後に○ボタン ○ボタン連打で攻撃継続
続けて△ボタンで縦切りに派生
右からの攻撃後のみ回避可能
1撃につき約17のスタミナ消費
(体術で軽減可能)
(スタミナ減少無効で減少無効)
3回目までスーパーアーマー
3回目の攻撃後から弾かれ無効
3回目の攻撃以降3回目の攻撃の会心状態異常判定を維持する
突進斬り 19 アナログパッド+△ボタン 続けて△ボタンで縦斬りに派生
続けて○ボタンで横斬りに派生
続けてRボタンで
スラッシュゲージが半分以上
変形斬りへ派生
スラッシュゲージが半分以下
リロードに派生
(スーパーアーマー付属)
スーパーアーマー
└変形斬り 32 突進斬り後にスラッシュゲージ半分以上の時Rボタン 剣モードへ移行
剣モードの縦斬りと同じ攻撃
弾かれ無効
スーパーアーマー
スラッシュゲージ4%消費
リロード スラッシュゲージが半分以下の時Rボタン R+○+△の抜刀時ゲージが
半分以下ならこれになる
スラッシュゲージが40%回復する
剣モード 縦斬り 32 △ボタン
納刀時スラッシュゲージが半分以上の時R+△+○ボタン
△ボタンで斬り上げとループ
○ボタンで横斬りとループ
△+○ボタンで
属性解放突きへ派生
アナログパッド入力で入力した
方向に踏み込んで攻撃出来る
剣→斧の変形攻撃
剣モード抜刀攻撃
弾かれ無効
スーパーアーマー
スラッシュゲージ4%消費
斬り上げ 28 SELECTボタン
前転回避後に△ボタン
△ボタンで斬り上げとループ
○ボタンで横斬りに派生
△+○ボタンで
属性解放突きへ派生
アナログパッド+△ボタンで
入力した方向へ踏み込んだ
縦斬りへ派生
弾かれ無効
スーパーアーマー
スラッシュゲージ4%消費
横斬り 28 ○ボタン ○ボタンで縦斬りとループ
△ボタンで縦切りへ派生
△+○ボタンで
属性解放突きへ派生
アナログパッド+△ボタンで
入力した方向へ踏み込んだ
縦斬りへ派生
Rボタンで変形斬りへ派生
弾かれ無効
スーパーアーマー
スラッシュゲージ4%消費
└変形斬り 23 横斬り後にRボタン 斧モードへ移行
斧モードの横斬りと同じ攻撃
スーパーアーマー
属性解放突き 28 △+○ボタン △ボタン入力で
属性解放追加へ派生
吹き飛ばし
スーパーアーマー
スラッシュゲージ11%消費
└属性解放追加 13*3hit*2 属性解放突き後に△ボタン △ボタン連打で
属性解放フィニッシュへ派生
△ボタン+アナログパッド↓入力
で属性解放フィニッシュ(途中)へ派生
スーパーアーマー
スラッシュゲージ3%*2消費
├属性解放フィニッシュ 80 属性解放追加中に△ボタン連打 ダメージ計算は斬撃だが属性は無い(尻尾を切れない)
反動あり
反動後×で回避へ派生
吹き飛ばし
スーパーアーマー
スラッシュゲージ20%消費
└属性解放フィニッシュ(途中) 50 属性解放追加中に△ボタン+アナログパッド↓ ダメージ判定は斬撃だが属性は無い(尻尾を切れない)
通常の属性解放フィニッシュよりモーション値減少
反動あり
反動後×で回避へ派生
吹き飛ばし
スーパーアーマー
スラッシュゲージ20%消費
共通 変形 Rボタン 別のモードに移行する
前転 ×ボタン スタミナを25消費。
剣モード時△ボタンで斬り上げに派生
サイドステップ 攻撃後×ボタン+アナログパッド←または→ スタミナを25消費。
※攻撃属性はすべて斬撃。
※剣モード時は切れ味黄色以上で変形斬り以外の攻撃は弾かれ無効。
※回避・ステップは振り回しの左振り、変形、リロード以外から可能
公式連携表

コンボ

  • 斧突進斬り→斧縦斬り
斧モードではポピュラーなコンボです。踏み込むため距離も詰められ、ダメージも多めです。
他の攻撃、または立っている状態から斧の縦斬りをするとワンテンポ遅い攻撃になりますが、
斧突進斬りからだと早く縦斬りが出るので使い易く、ダメージ効率もよいコンボになっています。
横斬り、変形斬りへ繋げてのループも追加可能です。

  • 斧斬り上げ→斧振り回し1回→斧縦斬り
斧斬り上げ→斧縦斬りのコンボに斧ぶん回しを1回挟む事によってダメージ効率を上げるコンボ。
攻撃時間は斬り上げ→縦とあまり変わらないのに攻撃が1回挟めます。
ただし、ディレイをかけての回避が出来なくなるという大きな欠点がある。
そのため、考え無しに使うと被弾が増えて逆に時間が掛かる事もあるため、使い所を見極めて使いましょう。

  • 剣△ボタンループ
剣モードでダメージ効率がよいコンボ。操作もラクに出来るのがミソ。

  • 剣△ボタンループ*n→剣属性解放突き→剣属性解放追加→属性解放フィニッシュ
上記の発展系。張り付けなくなると判断した場合に有効ですが、隙が大きいことと
タイミングがずれると肝心のフィニッシュが外れてしまうこと、そしてゲージの消費が大きい点に注意。

  • 剣属性解放突き→剣属性解放追加→剣横斬り→剣属性解放突き→…
属性ダメージ、状態異常蓄積に最も効率のよいコンボ。属性解放ループ等と言われています。
条件が良ければガンキンの顎を落とし穴1回で割る事も可能。
物理ダメージは少ないため、武器と相手を選ぶ攻撃です。


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最終更新:2011年07月24日 23:18
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