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○○=任意の数字
[ から ] まで=実際に書く部分


針の飛ばし方
(Engine・Engine Japan!等)トリガー○○を設置、同じ数字の書かれた針を設置
(ねころんエンジン)TriggerCollisionを設置し、Ctrl+右クリックしてCreation Code...を選択。
[ trg=○○; ]と書く。
SpikeMoveUp(Left、Right、Down)を設置し、Ctrl+右クリックしてCreation Code...を選択。
[ trg=○○; ](さっきと同じ)と書き、さらに[ hspd=○○; ]か[ vspd=○○; ]、またはその両方を書く。
hspdは+で右に飛び、-で左。vspdは+で下、-で上。hspdとvspd両方で斜め。

針などの重ね方
Roomの左下にあるDelete underlyingのチェックを外す。

ボスの作り方
ボスにするObjectを作る。
左上のspriteをクリックして好きなスプライトに変更。
CreateにExecute Codeをドラッグ。
[ hp=○○ ]と書く。
次に、Collisionイベントでbullet(obj_bullet)を探して選択。
こちらもExecute Codeに、
[ with(other){
instance_destroy();
}
hp-=1;
if(hp<=0){
instance_destroy();
} ]
と書く。あとはこれをボスだと言いはるだけ。ね?簡単でしょう?
※攻撃は基本編では扱いません。