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「アイワナ作成/基本編」(2012/03/30 (金) 17:25:51) の最新版変更点
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イヤアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
○○=任意の数字
[ から ] まで=実際に書く部分
&font(b){針の飛ばし方}
(Engine・Engine Japan!等)トリガー○○を設置、同じ数字の書かれた針を設置
(ねころんエンジン)TriggerCollisionを設置し、Ctrl+右クリックしてCreation Code...を選択。
[ trg=○○; ]と書く。
SpikeMoveUp(Left、Right、Down)を設置し、Ctrl+右クリックしてCreation Code...を選択。
[ trg=○○; ](さっきと同じ)と書き、さらに[ hspd=○○; ]か[ vspd=○○; ]、またはその両方を書く。
hspdは+で右に飛び、-で左。vspdは+で下、-で上。hspdとvspd両方で斜め。
&font(b){針などの重ね方}
Roomの左下にあるDelete underlyingのチェックを外す。
&font(b){ボスの作り方}
ボスにするObjectを作る。
左上のspriteをクリックして好きなスプライトに変更。
CreateにExecute Codeをドラッグ。
[ hp=○○ ]と書く。
次に、Collisionイベントでbullet(obj_bullet)を探して選択。
こちらもExecute Codeに、
[ with(other){
instance_destroy();
}
hp-=1;
if(hp<=0){
instance_destroy();
} ]
と書く。あとはこれをボスだと言いはるだけ。ね?簡単でしょう?
&sizex(2){※攻撃は基本編では扱いません。}