goodgames内検索 / 「2014」で検索した結果
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2014/03/18-01
...eのリリースは今日(2014/03/18)では無いですよね? 公式ページではリリース予定がLate Marchとしか書かれていなかったと記憶しています。 (その後変わったかも知れませんが) リリース日の多くは火曜日であることを考えると、 3月(March)の火曜日は下記の4日しかありません。 2014/03/04 2014/03/11 2014/03/18 2014/03/25 最初の候補日2件は過去日ですから除外すると、 残りは本日(2014/03/18)と来週(2014/03/25)が有力候補となります。 ここでLateの意味ですが、通常は下旬と解釈して良いでしょう。 つまり候補日は2014/03/25しかありません。 恐らく来週火曜日のリリースになるでしょう。 ( - ) -
2014/12/14-01
... 集計対象期間 2014/11/19 18時頃から2014/12/14 18時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 13,862,857件 (*2) 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,136,869件 (*2) (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため (*2)戦績総数及び総プレイヤー数はConquestLargeのみを対象に集計 Conquest Large DLC NAME M... -
2014/11/20-01
StatsNow!! メンテナンス予定 昨日(2014/11/19)お知らせ致しました、計算処理の不具合の修正が完了致しました。 本日(2014/11/20)22 00頃より新モジュール投入のため30分程度サービスを停止させて頂きます。 御迷惑をお掛け致しますが御了承頂きたく存じます。 (2014/11/20 22 20追記) メンテナンスが完了致しました。 御協力ありがとうございました。 御報告頂きました方々に感謝申し上げます。 -
2014/04/26-01
... 集計対象期間 2014/04/14 00時頃から2014/04/22 23時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象戦績総数 33,596件 (Elimination) 集計対象戦績総数 278,259件 (Obliteration) Elimination Map Name Average SPM #Statistics 1 Dawnbreaker 362.823 2,290 2 Silk Road 358.153 684 3 Operation Locker 341.535 2,725 4 Operation Metro 2014 322.062 576 5 Dragon Pass 319.524 417 6 WaveBreaker 319.022 670 7 Paracel Storm 318.478 2,228 8 ... -
2014/04/27-01
... 集計対象期間 2014/04/14 00時頃から2014/04/22 23時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象戦績総数 33,596件 (Elimination) 集計対象戦績総数 278,259件 (Obliteration) Conquest Small Map Name Average SPM #Statistics 1 Operation Metro 2014 520.615 42,364 2 Operation Locker 505.925 124,857 3 Guilin Peaks 455.536 5,958 4 WaveBreaker 441.492 12,999 5 Operation Mortar 399.008 15,767 6 Nansha strike 392.409 12,121 7 Los... -
2014/03/01-01
...しました。 2014/02/20時点 (7,080スロット / 171台) 2014/03/01時点 (6,406スロット / 151台) 本日(2014/03/01は土曜日ですので最近の傾向から予測すると、 ピーク時の国内総プレイヤー数が5,200名程度に達します。 従って、サーバ稼働率が80%を超える異常事態になりそうです。 自分のサーバが欲しい方には絶好のチャンスです。 最近、私も欲しくなってきましたが。 GoodGames 24/7 Zavod311どうでしょうこんなの? ( - ) -
2014/07/14-01
... 集計対象期間 2014/06/19 00時頃から2014/06/24 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象総プレイヤー数 693,418名 当該期間中に収集された戦績の中から「一つの兵科のみでプレイした戦績」を評価対象としている。 兵科 平均KDR 平均KPM 戦績総数 Assault 1.212 0.784 2,785,120 Engineer 1.088 0.504 2,641,001 Recon 1.064 0.500 1,543,417 Support 1.279 0.728 1,975,071 ■兵科別KDR ■兵科別KPM 全ての兵科で平均KDRが1を上回っているのは、 集計前提を「その兵科のみでプレイしていること」としているため、 比較的その兵科に慣れたプレイヤーが集... -
2014/07/04-01
マップ別SPM統計 2014年6月版 7月になってしまいましたが取得したのは6月ですので6月版とさせて頂きます。 (2014/07/04 23 40追記) 下記のデータはコンクエストラージのみを対象としています ■集計前提 集計対象期間 2014/06/19 00時頃から2014/06/24 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象総プレイヤー数 693,418名 ■マップ別SPM統計 単純平均はSPM306.903 マップ名 平均SPM 平均からの乖離 Dawnbreaker 273.148 -10.999% Flood Zone 273.841 -10.773% Golmud Railway 270.614 -11.825% Hainan Resort 284.903 -7.168% Lancang ... -
2014/03/03-01
... 集計対象期間 2014/03/02 0時頃から2014/03/02 24時頃まで (ともにUTC) 集計対象プレイヤー 限定せず 集計対象地域 限定せず 集計対象ゲームモード ConquestLargeのみ 世界中のプレイヤーを対象としたマップ別ラウンド数統計 順位 マップ名 延べラウンド数(*1) 1 Operation Locker 276,859 2 Operation Metro 2014 266,950 3 Siege of Shanghai 225,805 4 Golmud Railway 183,184 5 Zavod 311 166,157 6 Paracel Storm 149,730 7 Caspian Border 2014 146,666 8 Firestorm 2014 124,241 9 Hainan Resort 112,... -
2014/04/15-01
...け記述。詳細は明日(2014/04/15)記載予定) (2014/04/15 23 50追記) 忘れませんでしたが多忙で記述出来ず。 すみません。 (2014/04/16 21 00追記) 数時間後に記述予定。 (2014/04/16 23 35追記) 簡単な図を書くのでさらに延期。 度々すみません。 -
2014/04/25-01
... 集計対象期間 2014/04/14 00時頃から2014/04/22 23時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象戦績総数 85,113件 (AirSuperiority) 集計対象戦績総数 214件 (CaptureTheFlag) 集計対象戦績総数 584,966件 (CarrierAssaultLarge) 集計対象戦績総数 66,448件 (CarrierAssaultSmall) AirSuperiority Map Name Average SPM #Statistics 1 Silk Road 378.114 40,004 2 Guilin Peaks 336.756 19,172 3 Altai Range 313.047 14,798 4 Dragon Pass 281.730 11,13... -
2014/08/17-01
マップ人気度統計 2014/08/08 そろそろ新しいDLCマップの人気が落ち着いた頃かと... ■集計前提 集計対象期間 2014/08/01 00時頃から2014/08/08 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象ゲームモード コンクエスト・ラージのみ 集計対象戦績総数 6,451,252 ※無料期間が統計に含まれると相対的にDLCマップの値が小さく出ますので、無料期間直前の一週間を対象としています。 マップ別戦績総数 マップ名 戦績総数 DLC名 1 Operation Locker 931,309 2 Siege of Shanghai 601,768 3 Golmud Railway 561,296 4 Operation Metro 2014 383,657 Second Assault 5 ... -
2014/07/23-01
... 集計対象期間 2014/07/22 18時頃から2014/07/23 18時頃までの24時間 (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象ゲームモード コンクエスト・ラージのみ 平均SPM及びマップ別人気度 マップ名 平均SPM 戦績総数 Zavod 311 343.752 30,815 Lancang Dam 305.832 13,550 Flood Zone 326.018 12,337 Golmud Railway 315.378 42,599 Paracel Storm 353.262 23,402 Operation Locker 483.472 87,581 Hainan Resort 340.447 18,307 Siege of Shanghai 307.768 48,808 Rogue Transmission 333.199 16... -
2014/02/26-01
...e, Feb 25 2014に色々とChangeLogが記載されており、 今回も目立ったところは無いのですが... 一番上の行だけ気になりました。 - Look forward to more details on Platoons coming today 本日(2014/02/25?)中にPlatoon機能の詳細を発表するので乞うご期待。 BattleLog内のそれらしき場所を捜索したものの、お目当ての情報を発見出来ずに2014/02/25は終わりました。 Battlefield4ではPlatoonのランク付けがあるらしい 日付は変わって本日(2014/02/26)未明。 時差を考慮すると現地時刻では予告通り2014/02/25中に公表されました。 Introducing Battlefield 4 Platoons 多くの... -
2014/10/27-01
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 24,104,172件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,088,332名 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■Domination0 ゲームモード マップ名 平均SPM(*1) 戦績総数 1 Normal Operation Locker 448.530 43... -
2014/06/18-01
...先行して、 昨日(2014/06/17)16時にリリースされているようです。 しかし、公式サイトでは詳細が何ら発表されていないため、 Updateの内容は不明となっております。 プレイヤー数色々 日本時間2014/06/18 14 30の日本国内サーバに於けるプレイヤー数 Battlefield3 506名 Battlefield4 962名 BattlefieldHardline 298名 ちなみに2014/06/16(火)に計画されていたHardlineのUpdateリリースは延期となり、 本日(2014/06/18)17時に実施されるそうです。 Battlefield4ではベータテストの途中でゲームモードが追加されましたが、 Hardlineでは何が提供されるのか... Battlefield4 スコアブースト率 ... -
2014/09/06-01
... 集計対象期間 2014/08/30 00時頃から2014/09/06 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 6,897,490件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 774,461件 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■ConquestLarge ゲームモード マップ名 平均SPM(*1) 戦績総数 SPM補正係数(乖離率の逆数) 1 ConquestLarge0 Zavo... -
2014/07/07-01
マップ人気度統計 2014/06 7月に入って一週間になりますが、未だに6月度版を掲載中。 ■集計前提 集計対象期間 2014/06/19 00時頃から2014/06/24 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象ゲームモード コンクエスト・ラージのみ 集計対象総ラウンド数 504,124ラウンド 実数はあまり重要ではないと思いますのでグラフだけ。 全ラウンドの約16%はOperation Lockerです。 DLCマップはOperation Metro以外苦戦しています。 -
2014/04/22-02
... 集計対象期間 2014/04/14 00時頃から2014/04/22 23時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象戦績総数 1,321,338件 (TDM) 集計対象戦績総数 119,390件 (SQDM) Team Death Match Map Name Average SPM #Statistics 1 Lost Islands 360.757 35,491 2 Guilin Peaks 339.109 12,510 3 Silk Road 337.774 49,367 4 Operation Locker 329.025 264,102 5 Gulf Of Oman 2014 305.808 6,926 6 Dragon Pass 286.649 10,869 7 Operation Metro 2014 279... -
2014/09/22-01
...13-2 昨日(2014/09/21)リリース出来なかったAPI対応モジュールを 本日(2014/09/22)12 45よりリリース致します。 Webサイトを通してアクセスする一般の方にとっては何も変化しないはずです。 但し、Core部分を修正しているため、不具合発生のリスクは否めません。 不具合を確認された方は御一報願います。 API利用の方法につきましては別途掲示致します。 (2014/09/22 12 55追記) リリース作業が完了致しました。 何か不具合を感じた方は御一報願います。 ( - ) -
2014/03/25-01
...時について 本日(2014/03/25)がリリース日であるなら、 クライアント側のリリース(ダウンロード開始)は 日本時間の17時と予想するのが妥当ではないでしょうか。 理由は単純で過去2回のDLCリリース時が18時であったためです。 1時間早くなっているのは現地ではサマータイムが始まっているため、 時差が短縮されることによります。 ■サーバモジュールのリリース日時について ゲームサーバを提供している業者であるGSPから、 各サーバ管理者に対しサーバモジュールのアップデートが いまのところ通達されていないようです。 日本国内でサービスを行っているGSPは そのようなアナウンスをほとんど致しませんが、 海外のGSPでは頻繁に情報提供を行うところも存在致します。 ですが今のところそれらしき気配がありません。 水面下でサーバのアッ... -
2014/09/23-01
StatsNow!! 障害発生中 日本時間、2014/09/23 15 00頃よりStatsNow!!の戦績収集処理にて不具合が発生しております。 現在、復旧作業を実施中です。 (2014/09/23 22 00追記) 復旧作業が完了いたしました。 大変恐縮ながら2014/09/23 15 00頃から21 30頃までの戦績が収集出来ていません。 ご了承頂きたく存じます。 尚、実際にゲームをプレイして戦績の収集状況を確認可能な環境が手元にありませんので、 本当に正常に稼動しているかは確認出来ておりません。 不具合が生じているようであれば御手数ですがご連絡を頂きたく存じます。 -
2014/04/27-02
... 集計対象期間 2014/04/14 00時頃から2014/04/22 23時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象戦績総数 6,433,370件 (Conquest Large) 集計対象戦績総数 1,030,703件 (Rush) Conquest Large Map Name Average SPM #Statistics 1 Operation Metro 2014 514.456 472,753 2 Operation Locker 489.666 962,716 3 Guilin Peaks 428.692 101,591 4 WaveBreaker 416.593 189,729 5 Operation Mortar 385.609 188,865 6 Nansha strike 366.116 182,572... -
2014/07/15-01
...■リリースは日本時間2014/07/15(火)17時か? 約4ヶ月ぶりのDLCリリース日になりました。 いつの間にかプレミアムカレンダーも更新されていますが、 昨日(2014/07/14)は一斉サーバダウンが発生したらしく、 その時に更新が行われたのでしょうか... 通例では日本時間2014/07/15(火)17時よりメンテナンスが開始され、 約1時間で解放されますので18時にプレイ可能になる可能性が高いと考えられます。 但し、今回リリース分にはCTEなどの結果を受けて修正されたモジュールが多数含まれると予想され、 それらに関する作業も併せて実施されることを考慮すると、 1時間では終了しないかもしれませんね。 デグレードが起こらないことを期待します。 ( - ) -
2014/08/24-01
... 集計対象期間 2014/08/01から2014/08/07及び2014/08/22から2014/08/23まで(*1) 集計対象地域 問わず (*1)無料期間の影響が強く出る期間を除外しています 集計結果 ゲームモード 戦績総数 占有率 1 ConquestLarge 9,772,239 58.788% 2 TeamDeathMatch 2,060,562 12.396% 3 RushLarge 1,592,989 9.583% 4 Domination 1,054,358 6.343% 5 Chainlink 726,896 4.373% 6 ConquestSmall 616,135 3.707% 7 Obliteration 360,950 2.171% 8 SquadDeathMatch 151,568 0.912% 9 CarrierAssa... -
2014/10/26-02
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 24,104,172件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,088,332名 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■CaptureTheFlag0 ゲームモード マップ名 平均SPM(*1) 戦績総数 1 Dragon s Teeth Propaganda 347.... -
2014/01/02/01
... 日本時間の2014/01/03 22 00開始。 58時間後は... 6日の朝8時ですね。 Battlefield4は比較的ランクが上がりやすいので 大きな恩恵を受けるものでは無いと思いますが... 現地時間で2014/01/02の午後になりましたが、 まだ公式フォーラムは更新されませんね。 ( - ) -
2014/07/14-02
...。 日本時間2014/07/14 23 00現在、 国内サーバに於ける総プレイヤー数は3,700名弱に達しており、 通常の2割増となっています。 また、昨日(2014/07/13)は休日ですので通常よりプレイヤー数が多くなりますが、 前週比でもピーク時に20%増が確認されています。 国内だけでなく海外サーバでも事情は変わらないらしく、 昨夜のピーク時は45,000名弱までプレイヤー数が戻りました。 DLCの内容次第で盛況は続くと思いますが... ( - ) -
2014/07/10-01
公式ブログにて発表 次回DLCは2014/07/15(火)リリースと正式発表 昨日(日本時間2014/07/09)、公式ブログにて、 次回DLCのリリース予定日が2014/07/15(火)であると正式に発表されました。 その中で4枚のマップの特徴が簡単に説明されているため、 昨日の記事に簡単な補足を追加しております。 BATTLEFEST このようなイベントを開催予定とのこと。 あまり目を引く内容は含まれておりませんが、今週末はまたDouble XP期間になるそうです。 またBattlefield4プレイ中の画像を使ったコンテストが開催されるそうです。 画像のコンテストですが、非常に詳細なルールや評価基準まで明確に定められています。 別の事に時間を使って頂きたいと思うのは私だけでしょうか... ( - ) -
2014/07/24-01
... 集計対象期間 2014/06/24から2014/07/23まで 集計対象地域 日本国内にて稼働しているサーバにて確認されたプレイヤーのみ ※ゲームサーバに表示されている地域表示(国旗)は問いません 日別総プレイヤー数 恒例の手抜きグラフ(縦軸は日別総プレイヤー数) 新DLCリリース日に当たる2014/07/15あたりからややプレイヤー数増が確認出来ます。 Battlefield3では25,000人から30,000人で推移していたのですが... ピークの時間帯はBattlefield3よりもプレイヤー数が多い状況ですので、 やや傾向が変化したようです。 (2014/07/24 23 10補足) Battlefield3と比較しアジア圏のサーバロケーションが増えました。 そのためアジアのプレイヤーが分散し、相対... -
2014/05/29-03
...ました。 (2014/05/31 10 45追記) 無料期間は2014/06/04までだそうです。 お早めに。 その影響だと思いますが2014/05/29 20 45現在、 Battlefield3 日本国内サーバ稼働状況では、サーバ稼働率が100.65%となっています。 Battlefield3はプレミアムが無くても充分遊べますからね... ( - ) -
2014/06/04-01
Battlefield3無料期間終了 日本時間2014/06/04未明にBattlefield3無料期間が終了致しました。 その後も900円で販売が継続されており、内容から考えるとお買い得感があるように思います。 (あくまでも個人的見解ですが) 先程プレイヤー数を比較したところ、急激に熱が冷めてしまったのか、 Battfield3のプレイヤー数は全世界で25,000名弱となっており、 昨日(2014/06/03)の同時刻に観測された約50,000名と比較すると半減しています。 Battlefield3無料期間中はBattlefield4のプレイヤー数が30%程度(*1)減少していましたが、 日本時間2014/06/04 13時現在、Battlefield4のプレイヤー数は11,530名となっており、 ほぼ回復しています。 (*1)日本国内ではB... -
2014/10/27-02
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 24,104,172件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,088,332名 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■Elimination0 ゲームモード マップ名 平均SPM(*1) 戦績総数 1 Normal Hainan Resort 353.957 1,12... -
2014/04/27-03
...ion Metro 2014 472,753 5 Zavod 311 454,395 6 Paracel Storm 383,651 7 Hainan Resort 326,641 8 Rogue Transmission 299,171 9 Lancang Dam 250,406 10 Dawnbreaker 243,352 11 Flood Zone 233,860 12 Silk Road 221,057 13 WaveBreaker 189,729 14 Operation Mortar 188,865 15 Nansha strike 182,572 16 Lost Islands 174,096 17 Caspian Border 2014 166,737 18 Firestorm 2014 135,640 19 Guilin Peaks 101,591 20 Gulf ... -
2014/09/06-02
...を実施するため、 2014/09/06(土)23 00頃までサービスを停止させて頂きます。 (2014/09/06 22 20追記) 21時までの予定でしたが他のゲームモードに関する集計処理も合わせて実施したため、 予定を変更させて頂きました。 既に作業は完了しサービスは再開しております。 他のゲームモードに関する表示機能は近日対応予定です。 (2014/09/06 22 45追記) メーター(円グラフ)に、他のゲームモードにて収集された戦績が含まれていたため修正致しました。 -
2014/10/27-03
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 24,104,172件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,088,332名 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■Obliteration ゲームモード マップ名 平均SPM(*1) 戦績総数 1 Normal Operation Locker 441.316 1... -
2014/10/27-04
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 24,104,172件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,088,332名 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■RushLarge0 1 Normal Operation Locker 534.316 377,113 2 Normal Zavod 311 466.... -
2014/09/30-01
...れるため、 本日(2014/09/30)16 30頃より暫定的にサービスを停止しております。 事前に告知する予定でしたがタイミング悪く、 該当の時間帯はatwikiもメンテナンス中で本サイトの更新が出来ませんでした... サービス再開は21 00頃の予定です。 (2014/09/30 20 50追記) 戦績収集に支障を及ぼすような修正は行われていないことを確認したため サービスを再開いたしました。 ( - ) -
2014/08/12-01
Server側Update 2014/08/12 R37なのかR38なのか... 一週間以上前の話題ですが、 サーバ側でアップデートが行われたようです。 ChangeLog Spawn/Respawn時に複数兵科のガジェットを装備することが出来た不具合を解消した Capture The Flagにて旗を取った数とは無関係にスコアの高いチームが勝利となる不具合を解消した 他のアップデートについて調査したところ偶然気付きました... (2014/08/20 19 20更新) このUpdateはR40に該当するようです。 ( - ) -
2014/09/21-01
...リリース予定は今夜(2014/09/21)となります。 時間帯は未定です。 しかし、最低限のマニュアルも用意しなければなりませんね... (2014/09/22 00 05追記) すみません。 ヨーロッパチャンピオンvsアジアチャンピオンの試合を見ていたら時間切れになりました... 明日からまた出張ですが現地から強行アップデート致します。 -
2014/10/27-05
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 24,104,172件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,088,332名 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■SquadDeathMatch0 ゲームモード マップ名 平均SPM(*1) 戦績総数 1 Normal Operation Locker 383.6... -
2014/03/06-01
ChangeLog 2014/03/06 恐らくBattlefield4では最大級のアップデートがリリースされたようです。 PC Game Update Mar 6 2014/03/04にPlaystation4用のアップデートが先行でリリースされましたが、 2日遅れでPC版もリリースとなりました。 ざっと100項目ぐらい記載されていますね... まだほとんど目を通しておりませんが、必要でしたら後程超々意訳も掲載いたします。 ( - ) -
2014/07/16-01
... 集計対象期間 2014/07/15 18時頃から2014/07/16 18時頃までの24時間 (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象総プレイヤー数 348,208名 プレミアム所有者 プレミアム所有者数 247,049名 プレミアム所有率 70.948% DLCリリース直後ですので70%は妥当なのですが、 24時間で35万人近いプレイヤー数は凄いと思います。 ( - ) -
2014/10/26-06
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 24,104,172件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,088,332名 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■ConquestSmall0 ゲームモード マップ名 平均SPM(*1) 戦績総数 1 Normal Operation Locker 512.707... -
2014/10/26-05
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 24,104,172件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,088,332名 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■ConquestLarge0 ゲームモード マップ名 平均SPM(*1) 戦績総数 1 Normal Operation Locker 488.638... -
2014/10/27-06
... 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/26 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象とする戦績に関する条件1 ラウンド時間が300秒以上であること 集計対象とする戦績に関する条件2 当該ラウンドにて取得したスコアが0を超えていること 集計対象とする戦績に関する条件3 ブースト率が算出出来ていること(*1) 該当期間内の戦績総数 24,104,172件 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,088,332名 (*1)BattleLogの不具合などの理由により、ブースト率の算出精度が低下するラウンドが存在するため ■TeamDeathMatch0 ゲームモード マップ名 平均SPM(*1) 戦績総数 1 Normal Operation Locker 366.35... -
2014/11/19-01
...大変恐縮ながら本日(2014/11/19)は不具合対応を行う時間が確保出来そうにありません。 恐らく明日(2014/11/20)には対応出来ると思いますので、 今暫くご猶予を頂きたく存じます。 -
2014/11/24-01
... 集計対象期間 2014/11/19から2014/11/23まで 集計対象地域 限定せず 集計対象総プレイヤー数 659,780名 プレミアム所有者 プレミアム所有者数 441,963名 プレミアム所有率 66.986% 3人に2人がプレミアムオーナーとなっており、やや割合が上昇しています。 DLCリリース直後ですので一度離れたプレイヤーが回帰しているものと考えて良いでしょう。 ( - ) -
2014/09/17-02
...した。 本日(2014/09/17)実施されたBattleLogメンテナンスにて武器が追加されました Premiumプレイヤー専用の武器が追加されました。 いつも通りナイフですが... BattleLogから確認出来ますが、正式に配布されるのは2014/09/22のようです。 StatsNow!!もメンテナンスが必要となりました 本件への対応が必要となりましたので、 本日(2014/09/17)20 00~22 00の計画でStatsNow!!のフロントエンド(Web参照機能)を 停止させて頂きます。 メンテナンス作業中も戦績収集は稼働しております。 いつもながら、あまりプレミアム感の無いプレミアムですね... ( - ) -
2014/11/02-01
...10月中旬より昨日(2014/11/01)までの間、 新しく稼働開始したサーバにて生成された戦績が収集対象となっておりませんでした 申し訳ございません... BattleReportを使用せずに戦績収集を行っております関係上、 ゲームサーバからラウンド情報を得る必要があります。 従って、まずはゲームサーバの存在を把握する必要があるのですが、 そのための処理が停止しておりました。 1.5%程度の戦績が収集されなかったと考えられます。 2014/11/02 13 30現在、ほぼ全てのサーバが戦績収集対象となっております。まだゲームサーバ情報の収集処理が継続しております。 御迷惑をお掛け致しました。 - @wiki全体から「2014」で調べる