goodgames
22-02
最終更新:
goodgames
-
view
接続時間統計
ここに表示される時間のお話。
過去に一度集計した記憶がありますが掲示をしなかったようですので
最新状況を再度まとめてみました。
最新状況を再度まとめてみました。
■集計条件
集計対象サーバ : 2013/09/21現在稼働中のGoodGamesサーバ
集計対象期間 : 2013/09/01~2013/09/21まで
集計対象プレイヤー数 : 19,942名
集計対象サーバ : 2013/09/21現在稼働中のGoodGamesサーバ
集計対象期間 : 2013/09/01~2013/09/21まで
集計対象プレイヤー数 : 19,942名
各プレイヤーの接続時間算出方式 : 当該期間内に記録された各プレイヤーごとの接続時間の平均値
(最短を採用するとキャッシュの影響を強く受け、最長を採用するとOriginアップデートなどの影響を受けるため)
(最短を採用するとキャッシュの影響を強く受け、最長を採用するとOriginアップデートなどの影響を受けるため)
■集計結果
平均接続所要時間 | 該当プレイヤー数 |
25秒以下 | 2 |
25秒超30秒以下 | 43 |
30秒超35秒以下 | 85 |
35秒超40秒以下 | 272 |
40秒超45秒以下 | 1170 |
45秒超50秒以下 | 1793 |
50秒超55秒以下 | 1483 |
55秒超60秒以下 | 1127 |
60秒超65秒以下 | 968 |
65秒超70秒以下 | 856 |
70秒超75秒以下 | 715 |
75秒超80秒以下 | 682 |
80秒超85秒以下 | 626 |
85秒超90秒以下 | 611 |
90秒超95秒以下 | 642 |
95秒超100秒以下 | 691 |
100秒超105秒以下 | 686 |
105秒超110秒以下 | 723 |
110秒超115秒以下 | 740 |
115秒超120秒以下 | 739 |
120秒超125秒以下 | 674 |
125秒超130秒以下 | 616 |
130秒超135秒以下 | 530 |
135秒超140秒以下 | 430 |
140秒超145秒以下 | 381 |
145秒超150秒以下 | 348 |
150秒超155秒以下 | 287 |
155秒超160秒以下 | 246 |
160秒超165秒以下 | 219 |
165秒超170秒以下 | 193 |
170秒超175秒以下 | 158 |
175秒超180秒以下 | 123 |
180秒超185秒以下 | 125 |
185秒超190秒以下 | 94 |
190秒超195秒以下 | 103 |
195秒超200秒以下 | 84 |
200秒超205秒以下 | 70 |
205秒超210秒以下 | 80 |
210秒超215秒以下 | 55 |
215秒超220秒以下 | 49 |
220秒超225秒以下 | 44 |
225秒超230秒以下 | 31 |
230秒超235秒以下 | 24 |
235秒超240秒以下 | 25 |
240秒超245秒以下 | 22 |
245秒超250秒以下 | 23 |
250秒超255秒以下 | 22 |
255秒超260秒以下 | 19 |
260秒超265秒以下 | 17 |
265秒超270秒以下 | 21 |
270秒超275秒以下 | 10 |
275秒超280秒以下 | 9 |
280秒超285秒以下 | 9 |
285秒超290秒以下 | 9 |
290秒超295秒以下 | 9 |
295秒超300秒以下 | 11 |
300秒超 | 118 |
いつも通りの超手抜きグラフ)
縦軸:該当プレイヤー数
横軸:平均接続所要時間(秒)
縦軸:該当プレイヤー数
横軸:平均接続所要時間(秒)
見事に山が2つになりました。言うまでもなくSSD組とHDD組でしょう。
サーバ設定やマップにも依存しますが、
ラウンド開始と同時にSpawnするには概ね80~90秒以下で接続処理が完了する必要があります。
ラウンド開始と同時にSpawnするには概ね80~90秒以下で接続処理が完了する必要があります。
( - )