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09-01
最終更新:
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平均SPM549
悪質なランクリミッタ(苦笑)により一日に何度も看板の変わる某サーバのお話。
これ[JPN] GoodGames Open Conquest [For all players]とか
これ[JPN] GoodGames Conquest for Expert [Rank < 45 Kick]とか
これ[JPN] GoodGames Conquest for Expert [Rank < 45 Kick]とか
毎日何件かメールを頂きますが、
「ランクじゃなくてSPMでキックすれば?」との御連絡が増えてます。
「ランクじゃなくてSPMでキックすれば?」との御連絡が増えてます。
BFBC2はその方式を採用しておりましたが、、
特定プレイヤー単独指定のメッセージ送信と、
画面中央下部に大きな文字のメッセージ送信が出来るようになったので、
BF3での実現性は高まったと言えるでしょう。
特定プレイヤー単独指定のメッセージ送信と、
画面中央下部に大きな文字のメッセージ送信が出来るようになったので、
BF3での実現性は高まったと言えるでしょう。
BFBC2ではラウンド中のSPMをリアルタイムで計算し
各チームごとの平均SPMの50%に満たない方には御退席頂く方式としていました。
各チームごとの平均SPMの50%に満たない方には御退席頂く方式としていました。
この閾値である50%を動的に変化させれば色々と幅が広がります。
例えば接続待ちのプレイヤーが多いほど閾値も上昇するなど。
これならどんどんキックしてもすぐに交代のプレイヤーさんが接続出来ます。
例えば接続待ちのプレイヤーが多いほど閾値も上昇するなど。
これならどんどんキックしてもすぐに交代のプレイヤーさんが接続出来ます。
さて本題ですが、問題のサーバに接続中の方々の平均SPMですが...
こちらのラウンドを対象に、
StatsNow!!の20ラウンド指定でSPMを取得し全プレイヤーの平均を求めました。
StatsNow!!の20ラウンド指定でSPMを取得し全プレイヤーの平均を求めました。
算出された値は549.000
リアルタイムで計算している数値ではありませんが、
ラウンド内のスコアにアワード予想値を乗じたSPMがこの549.000だったと仮定すると、
BFBC2方式のカットラインは274.500になります。
ラウンド内のスコアにアワード予想値を乗じたSPMがこの549.000だったと仮定すると、
BFBC2方式のカットラインは274.500になります。
ちなみにこのカットラインを下回るプレイヤーさんは数名だけでした。
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