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02-03
最終更新:
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ChangeLog 2014/09/30-04
ゲームモードやプラットフォーム別のChangeLogに参ります。
CarrierAssaultに関する修正点
- キャリアが開いた際、パラシュート降下中のSpawnが可能となった。
- 最初のcrate(目標物?)が破壊された際、防衛側はボートに戻るが攻撃側はパラシュート降下によるSpawnのみ可能
(この件が不具合なので修正したのか、このように仕様が変更されたのかが不明)
DRAGON’S TEETH のマップ修正
- 各種衝突判定を修正
- 高所でのグリッチ対策を実施
- 屋根(の上?)に進入禁止区域(恐らく画面が赤くなる範囲)を設定した。目的は移動範囲の制限とグリッチ対策
ラッシュに関する修正
CTEにて行われた試験結果をもとにラッシュのマップやルールを調整した。
対象となっているマップは下記の通り。
対象となっているマップは下記の通り。
- Flood Zone
- Golmud Railway
- Hainan Resort
- Lancang Dam
- Operation Locker
- Paracel Storm
- Rogue Transmission
- Siege of Shanghai
- Zavod 311
またラッシュの全マップにて司令官は廃止されました。
※尚、この修正は現在進行中であり、原文では今後も修正が行われることを示唆しています。
オブリタレーション・コンペティティブモードに関する修正
- ホームベースの"Radar Sweep"(詳細不明)範囲を40mに低減した
- 「シーケンス」にて爆弾の設置が不要となった
- 爆弾の設置に要する時間が10秒から8秒に短縮された
- 爆弾を輸送中のプレイヤーにはアイコンが表示されるようになった
- OperationLockerにて戦闘可能範囲を削減した。これはプレイヤーからのフィードバックによるもの
- Golmund Railwayにて戦闘可能範囲とSpawnPointの調整を行った
- Golmund Railwayにて爆弾が範囲外となる不具合を修正(詳細不明)
- Zavod311にて屋根のパイプを使った移動を出来ないよう修正した
- Zavod311にて戦闘可能範囲を削減した
PC版専用の修正点
- ゲームがクラッシュする不具合を解消した
- 全てのビークルに3人仕様視点用のFOV調整用スライダーを追加した
- ガジェットを1番のスロットに割り当てられなかった不具合を解消した
- チャットのログに関する設定がゲーム切断後に正しく稼働しない不具合を修正した(詳細不明)
- レイテンシーインジケータを調整した
- グラフィクス設定が"Medium"の場合、ポストプロセッシングの設定を最適化した
- Fix for when the text input form clears when switching between EOR camera and scoreboard.
The text now remains in place regardless of the game actions.
(EORカメラが指すものが不明)
(EORカメラが指すものが不明)
- ジェットのオートスロットル機能を無効にするオプションを追加した
サーバ側修正点
- 画面の周囲が赤くなるダメージインジケータが本来とは異なる方向が赤くなる不具合を修正した
- Lowered frame history time on all platforms to improve on ‘out of region’ player issues.
(詳細不明ですが恐らく戦闘範囲外にいるプレイヤーに対するフレームごとの位置情報が何らかの不具合の原因になっていたのでしょう)
これでほぼ完了です。
最後にアニメーション関連の修正を原文引用致します。
最後にアニメーション関連の修正を原文引用致します。
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