goodgames
20-02
最終更新:
goodgames
-
view
BattleLog性能障害
先程の記事ではサーバ側モジュールのリリースによるサーバダウンと誤解致しましたが、
国内サーバの90%程度は既に新モジュールの適用を終えており、
世界中のサーバをざっと確認致しましたがそちらも70%程度は適用が完了しているようです。
国内サーバの90%程度は既に新モジュールの適用を終えており、
世界中のサーバをざっと確認致しましたがそちらも70%程度は適用が完了しているようです。
さらに、本来サーバの挙動の影響を受けないはずのBattleLogが不安定になっているようです。
StatsNow!!(仮称)の戦績収集状況を確認したところ、
概ね95%のBattleLogアクセスがエラーとなっています。
概ね95%のBattleLogアクセスがエラーとなっています。
正常にアクセス出来る5%とエラーになる95%の状況をざっと確認したところ、
95%程度は高負荷により処理出来ていないように見受けられます。
95%程度は高負荷により処理出来ていないように見受けられます。
先日のDLC依頼プレイヤー数の急増が確認されておりましたが、
プレイヤー数増大による障害は徐々に悪化するのが通例であり、
一気に大きな障害として表面化するものではありません。
プレイヤー数増大による障害は徐々に悪化するのが通例であり、
一気に大きな障害として表面化するものではありません。
何者かの攻撃でなければ良いのですが...
( - )