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21-03
最終更新:
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勝率統計 1
■集計前提
集計対象期間 : 2014/02/14 0時頃から2014/02/20 21時頃まで (ともに日本時間)
集計対象プレイヤー : 上記期間内に1ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー
集計対象地域 : 下記の通り
集計対象プレイヤー : 上記期間内に1ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー
集計対象地域 : 下記の通り
※ラウンド数50以上のプレイヤーのみ抽出
集計ルールについて
Quitすることにより負けを回避出来るのがBattlefield4のルールとなっているため、
必ずしもBattlelogに表示される勝率が本来の勝率とは限りません。
必ずしもBattlelogに表示される勝率が本来の勝率とは限りません。
そこでQuitは負けと評価することに致しました。
もちろん、ラウンド中にチーム移動することなどによって負けを回避する手段もありますが...
計算式について
本来は勝利ラウンド数 / 総ラウンド数 = 勝率になりますが、
総ラウンド数はBattlelogに表示されないため自分で計算することは困難です。
総ラウンド数はBattlelogに表示されないため自分で計算することは困難です。
そこで皆さんが容易に計算出来るよう別の式に致しました。
BattleLogに表示される勝率 - BattleLogに表示されるQuit率 = 勝率
正しい計算式ではありませんが、この方式なら容易に自分の数値を算出出来ます。
勝率統計
区分 | 地域制限無し | 日本国内のみ | 占有率(日本国内のみ) |
-70%以上-65%未満 | 2 | 1 | 0.003% |
-65%以上-60%未満 | 3 | 0 | 0.003% |
-60%以上-55%未満 | 7 | 0 | 0.003% |
-55%以上-50%未満 | 12 | 1 | 0.006% |
-50%以上-45%未満 | 28 | 0 | 0.006% |
-45%以上-40%未満 | 64 | 4 | 0.017% |
-40%以上-35%未満 | 99 | 5 | 0.031% |
-35%以上-30%未満 | 196 | 9 | 0.056% |
-30%以上-25%未満 | 367 | 11 | 0.086% |
-25%以上-20%未満 | 724 | 27 | 0.161% |
-20%以上-15%未満 | 1402 | 46 | 0.289% |
-15%以上-10%未満 | 2768 | 108 | 0.589% |
-10%以上-5%未満 | 5023 | 196 | 1.133% |
-5%以上0%未満 | 9168 | 342 | 2.083% |
0%以上5%未満 | 40803 | 1549 | 6.386% |
5%以上10%未満 | 40043 | 1511 | 10.583% |
10%以上15%未満 | 57765 | 2170 | 16.610% |
15%以上20%未満 | 76561 | 3034 | 25.037% |
20%以上25%未満 | 93141 | 4119 | 36.479% |
25%以上30%未満 | 99798 | 4944 | 50.211% |
30%以上35%未満 | 91633 | 5488 | 65.455% |
35%以上40%未満 | 68260 | 5216 | 79.943% |
40%以上45%未満 | 41052 | 3798 | 90.492% |
45%以上50%未満 | 20092 | 1979 | 95.989% |
50%以上55%未満 | 8858 | 866 | 98.395% |
55%以上60%未満 | 3806 | 346 | 99.356% |
60%以上65%未満 | 1531 | 146 | 99.761% |
65%以上70%未満 | 591 | 53 | 99.908% |
70%以上75%未満 | 257 | 23 | 99.972% |
75%以上80%未満 | 76 | 10 | 100.000% |
80%以上 | 28 | 0 | 100.000% |
単純平均は26.545(日本国内のみ)
{手抜きグラフ (縦軸は相対プレイヤー数、横軸はQuit率)
単純比較出来るようデータを標準化してあります
単純比較出来るようデータを標準化してあります
日本国内では勝率が高く見えますが、
これはQuit率が低いことによるものです。
これはQuit率が低いことによるものです。
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