基本的な使い方2
こねくとによる目の大きさ変更
対称 左を編集モードにして目の周りオブジェクト以外をロックし、範囲スライダーを使わずモデルの拡大縮小移動で変形ツールの範囲を変え、ワイヤーフレーム表示の円形が崩れないように出来るだけ斜め移動をせず上下左右移動をし、しわがよったら円滑ツールで頂点をならし、ポリコンの網目を均一にする。
その後対称処理無しモードにして鼻の中央のくぼみを平滑ツールでならし、再び対称 左を編集モードにして目以外のオブジェクトをロックし、四角変形ツールで拡大。 目が顔からはみ出る場合拡大せずペイントで目の書き換えを行うか白目部分を範囲移動ツールで修正する。
表情関係の修正
表情を切り替えながらディフォルト目、涙、ほほ、口内オブジェクトの位置を修正し、表情補正でまぶたの開き具合がおかしくないか調整。