去来交差点


第49話「闘志、炎に燃ゆる」⇦ 第50話「去来交差点」 ⇨第51話「風の呼び声

作戦目的 出現条件
勝利条件(1) 1. 敵の全滅。 最初から
勝利条件(2) 1. メディウス・ロクスの撃墜。 敵増援(1)出現後
勝利条件(3) 1. ガルムレイド・ブレイズ(G)、サーベラス・イグナイト(G)以外の敵を全滅させ、
ガルムレイド・ブレイズ(G)、サーベラス・イグナイト(G)のHPを2000以下にする。
味方増援後
敗北条件(1) 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から
敗北条件(2) 1. 味方母艦の撃墜。
2. ガルムレイド・ブレイズ(G)、またはサーベラス・イグナイト(G)の撃墜。
味方増援後
SRポイント獲得条件 2ターン以内に、敵を12機以上撃墜する。 最初から
備考 3PPまたはSRポイント獲得で敵増援(1)出現、初期配置の敵は撤退
敵のHPを規定以下または6PPで味方増援及び敵増援(2)

味方ユニット

機体 メインパイロット 出現条件 備考
ガルムレイドorサーベラス アクア 初期配置 合流不可
ヴァルシオーネR リューネ 初期配置 ガルガードとツイン(解散可能)
ガルガード ザッシュ 初期配置 ヴァルシオーネRとツイン(解散可能)
ガッデス テュッティ 初期配置 ザムジードとツイン(解散可能)
ザムジード ミオ 初期配置 ガッデスとツイン(解散可能)
ハガネ テツヤ 味方増援
ヒリュウ改 レフィーナ 味方増援
出撃部隊選択×12 味方増援

敵ユニット

機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考
N H N H
ゲイオス=グルード バイオロイド兵 2 2 初期配置 52 11000 12050 7(3) 8 / 6900
グラシドゥ=リュ バイオロイド兵 4 8 初期配置 52 5700 6750 7(2) 4 / 2900
レストレイル バイオロイド兵 4 4 初期配置 52 6000 6900 6(3) 4 / 3100
ガロイカ AI 7 5 初期配置 52 4200 4950 7(3) 2 / 2300
メディウス・ロクス アルベロ 1 1 敵増援(1) 54 90000 91050 10(4) ?? / ???? TEスフィア、フルブロック、HP回復(小)
エースボーナス「指揮効果+5%、最終命中率+10%」
ガルムレイド・ブレイズ(G) AI0・M 1 1 敵増援(1) 45000 46050 3(3) 10 / 12000 TEスフィア
HP30%以下でイベント発生、撃墜不可に
※レベルは全味方パイロットの平均値+10
サーベラス・イグナイト(G) AI0・M 1 1 敵増援(1) 34000 34750 3(3) 10 / 12000 TEスフィア
HP30%以下でイベント発生、撃墜不可に
※レベルは全味方パイロットの平均値+10
レリオン ガイアセイバーズ兵 25 30 敵増援(2) 52 6500 7250 7(3) 4 / 3700 カートリッジ×1

攻略アドバイス

  • 当面は強制出撃の面子だけで戦わなくてはならない。
    ガッデスとザムジード、ヴァルシオーネRとガルガードがtwin、アクア機は単独の計5機。
  • 地形は海が多めの島地形。敵はゲスト機で、ガロイカ以外は海中にいる。
  • SRポイントを獲得するには海を移動できるようにしておく必要がある(テスラ・ドライブだとダメージが落ちる場合がある)。
    • 全機無改造養成なしでも取得は可能。
      ザムジードにスクリューモジュール、ヴァルシオーネにA-アダプターとハチマキをつけて初期ペアのまま左右に振り分け(加速使用)アクアは動かず。
      2PPは残りHPの多い敵を攻撃しつつ反撃ができる位置に移動すれば2EPに達成。もちろん必中集中はかけておくこと。
    • ここまでに隠し要素パーツである勇者の印、鋼の魂、高性能電子頭脳などを入手しているのならばそれぞれに付けておくといいだろう。
      そうでなくてもブースターやバイオセンサーを付けておくとマシになる。
    • 2PPのトドメをサイコブラスターでしておくと努力的な意味でお得。ミオの幸運もあり。上手く組み替えて両方使ってもいい。
  • リューネとテュッティは「気合」所持、ザッシュもツイン精神「気合」があるので、気力上げにはそれ程手間がかからない。
    ハチマキよりはSPドリンクかSSPドリンクを優先して持たせておくと良い。

  • SRポイント獲得or3PPで敵増援(1)出現、イベント戦闘の後でゲスト機が撤退する。
    • なおゲイオス=グルードを撃墜すると、資金とPPは入手できるが、マップ上は爆発しないままイベントが発生してゲスト機が撤退する。
  • ガルムレイド・ブレイズ(G)とサーベラス・イグナイト(G)は、近場のユニットを狙いやすい。島の上の森から攻撃しよう。
  • メディウス・ロクスはアクアを優先して狙う。その上こいつは空中に浮かんで海適性はどれもA。アクアも森に入っておくといいだろう。
    相手には援護攻撃・援護防御があるので隣接させずに相手をしたい。

  • 勝利条件が少々紛らわしいが、敵増援(1)が残っているうちにガルムレイドとサーベラスのHPを削っても問題はない。
    • ただし、3機のうちどれかを瀕死にしてしまうとイベント発生。ある程度削ったら一気に倒そう。
    • 3ターン経過でもイベント発生。初期地点でモタモタしていると倒すのが難しくなるため注意。
  • 味方増援前は敗北条件(1)のままなので、この段階では撃墜してしまってもOK。イベント後にHP半減で復活する。
    • ミオとリューネに熱血があればサーベラスのHPが2万程度でも援護を付ければ倒せる。幸運と努力も使おう。
      後半では撃墜が出来ないのでここでしておくとお得。
      • 育成と改造の状況によっては、グングニールなどのコンビネーションで2機まとめて倒すのも不可能ではない。
        • 改造・養成が出来ないEX-HARDだと不可能。
  • ガルムレイド・ブレイズ(G)とサーベラス・イグナイト(G)はどちらも陸B海B。
    殆どの地形が砂地or海(防御+5%)だが、可能であれば平原上へ誘導したい。
  • 最大火力は、ヴァルシオーネRのクロスマッシャーまたはフリー・エレクトロン・キャノンによるダブルアタック。
    後者はバリア貫通があるので、万が一にTEスフィアが発動した場合でも無視できる。
    • アーマーブレイカーは、防御行動をとる2機目(装甲値の低いサーベラス)に当てるのが良い。
      • ここに限らず、全てではないが2ユニット目以降のAIは、防御やコンビネーション補正なしだと撃墜される場合、
        命中率が100%未満になるなら、防御すれば撃墜されなくてもなぜか回避するので、あえて必中等を使わない手もある。

  • ガルムレイド・ブレイズ(G)、サーベラス・イグナイト(G)、メディウス・ロクスのいずれかのHPを減らすとイベント発生後、敵増援(2)と味方増援が出現する。
    • アクア機とガルムレイド・ブレイズ(G)がMAP北西角に移動。
      魔装機神組が解散状態でサーベラス・イグナイト(G)と中央の島に、味方増援が南西角に配置される。
      何故にこうもバラバラなのか…
  • アクアはそのまま戦ってもいいが分が悪い。海を渡って味方と合流し行こう。ガルムレイドは射程4以上に反撃出来ないので逃げ回りながら撃っても可。
    サーベラスはそのまま包囲してHPを減らしてしまいたい。
  • 面倒な人は前述のイベントをガルムレイドのHPを削って起こすのも手。
    資金とPPは諦めざるを得ないが、撃墜さえしなければイベント後にHPが回復しないので上手く2000以下に調整できれば味方増援直後にガルムレイドが回収される。
  • 敵はガイアセイバーズのレリオン編隊。twinが多いのでここでもレベル調整やMAP兵器使用が有効。
  • ガルムレイド・ブレイズ(G)とサーベラス・イグナイト(G)に関してはてかげんを使えば問題ない。
    • てかげんの技量はテツヤがLV52だと200で上回ることが出来る。(相手がLV64の時に確認)
    • リシュウ先生のてかげんを使い場合は、再攻撃の誤射にのみ注意。ALLのブラスターを使って削り切るのが一番安全。
    • 機体のHPを2000以下にした時点で回収される。敵の全滅は後回しでも構わない。

  • このマップのAI0・Mのレベルは味方のレベル+αで変動するらしい。1周目と2周目でレベルの違いを確認。
    • 2周目に補給でレベル99のキャラを大量生産していたところ、相手もレベル99で登場した。(味方レベルが50台では62だった)

戦闘前会話

  • アルベロ:アクア(計2回)
  • ガルムレイド・ブレイズ(G):アクア
  • サーベラス・イグナイト(G):アクア



タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2015年05月15日 01:23