ELSHELNT

皆さん、ようこそおいで下さいました。
ここではWoTの戦車達にスキンを適用する方法を簡単に紹介します。
(ゲームのインストールパスは当方の環境なので任意で階層を変更して下さい)

1.前準備

まず、下記階層の下で指定したファイルをWoTインストールディレクトリ以外の場所にコピーします。
C:\GAME\World of Tanks\res\packages

コピーするファイル   変更後ファイル名
vehicles_russian.pkg vehicles_russian.zip
vehicles_japan.pkg vehicles_japan.zip
vehicles_german.pkg vehicles_german.zip
vehicles_french.pkg vehicles_french.zip
vehicles_chinese.pkg vehicles_chinese.zip
vehicles_british.pkg vehicles_british.zip
vehicles_american.pkg vehicles_american.zip

コピーが完了したら、上の図の通りにリネームして下さい。
ファイル名.xxx(拡張子)が表示されない方は、画像を参照して設定して下さい。


次に、下記の様にリネームして頂いたので、そのファイルを解凍します。
.zip などの解凍はWinRARなどのフリーソフトウェアを使用してください。

vehicles_russian.zip vehicles_russian
vehicles_japan.zip vehicles_japan
vehicles_german.zip vehicles_german
vehicles_french.zip vehicles_french
vehicles_chinese.zip vehicles_chinese
vehicles_british.zip vehicles_british
vehicles_american.zip vehicles_american


ファイルを解凍して頂くと、上記図の右側の名前のフォルダが出来るので、
各vehicles_国名フォルダの中身を、vehiclesという一つのフォルダに纏めます。

フォルダの整理が終わったら、下記階層に移動して下さい。
C:\GAME\World of Tanks\res_mods\0.9.5

これで下準備は終了となります。図に流れを纏めたので、確認をしてください。

正確に処理が終了していない場合、WoTの戦場画面になるとクライアントがフリーズします
(容量が気になる方は、C:\GAME\World of Tanks\res_mods\0.9.5\vehicles内の
フォルダを除く全ての子ファイルを削除して構いませんが、お勧めはしません。)


2.スキンファイルの調達

次にスキンファイルの調達に関して説明します。
後程スキンファイルの自作方法も書きますが、まずはこちらで動作確認するのがいいでしょう。

まず、スキンを配布している大手サイトを2つ紹介します。

http://www.worldoftanksskins.com

http://mirtankov.net/infoicons.html

http://mirtankov.com/greetings.html

IFが外国語ですが、WoTをプレイ出来る知能のある方なら問題ないと思います。
これらのサイトで配布されている圧縮ファイルを入手します。
(各国の車両全部に適応される物もあれば、戦車毎のスキンも有ります、後者が多いです)

・・・人の作ったファイルを勝手にアップロードすんじゃねえよボケが、ツラ貸せよ(笑)

配布スキンファイルを解凍すると、大体以下のようなファイル構成になっています。

vehiclesフォルダが有れば、C:\GAME\World of Tanks\res_mods\0.9.5にそのままコピーして上書き。
なければ、C:\GAME\World of Tanks\res_mods\0.9.5\vehicles以下の同名フォルダに上書きして下さい。

後はゲームを起動して、ガレージからスキンを適用した戦車を選び、
スキンが正しく導入されている事を確認して下さい。

(注:ほぼ全てのスキンは、最終砲塔、最終砲用にカスタマイズされています。
開発が全部終了していない段階では、スキンが正常に反映されない場合が有ります。)

以上で、簡単導入編でした。     ( 自作篇は下に続きます。

いや~、長かったですね!これが結構手間が掛かるんですよ。
ちょっと前にテクスチャがHDモデル化したりで職人達も対応に時間がかかりました。
ま、でもね、一回慣れてしまえば後は感覚で出来る様になると思いますので、
取り敢えず「試してみる」が重要かと思います。

かっこいい迷彩をいれるもよし、ステッカーを入れるのもよしです。

まぁ私は・・・

無骨の戦車をかわいくして!ぴょんぴょん!したかっただけなんですがね!!!!!!

とり乱しました。では次に自作篇ですよ~、ここからは変態仕様なので私も少し変態に戻ります

1.必要なソフト準備

まず、スキンファイルは [ dds ] 形式でコンバートされています。
この形式を、読み込み、編集出来るソフトを導入します。

お金が有る方は、Adobe Photoshop CS6 でも買って下さい。
え?金ないの?仕方ないね、フリーソフト紹介してあげるよ。

paint.net v4.0.5(14/12/07)

ダウンロードとインストールが終わったらココからプラグインをダウンロードすればちょっとは使えるかも

色々有りますが、取り敢えず読めて描ければ問題無いです。
インストール方法やソフトの設定など、ここを見る変態共には必要ないので飛ばします。

まず、スキンファイルの構成について説明します。

dds ( 車体表面のテクスチャ )
CM.dds ( 拡張テクスチャ )

crash.dds ( 車体が撃破された時のテクスチャ )
NM.dds (車体の凹凸などを定義しているテクスチャ )

以上の4つが主になります。
これが一つのレイヤーに合わさって初めてスキンが出来ます。(クラッシュは別かもw

まず簡単な、手順から。

会社なので後で追加しますねw


 

 

 

 

 


 

最終更新:2015年01月19日 12:20
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